made animation smoother; cleaner code
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d8c1c535f2
@ -32,22 +32,28 @@ void Skembo::setup(cairo_t* context, const cairo_rectangle_t& rect) {
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}
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}
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int Skembo::fps() const {
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int Skembo::fps() const {
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return 20;
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return 40;
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}
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}
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void Skembo::draw_frame() {
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void Skembo::draw_frame() {
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// std::uniform_real_distribution<double> dist {};
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// next color
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HSB hsb;
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HSB hsb;
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hsb.h = _hue;
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hsb.h = _hue;
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hsb.s = 1;//dist(_eng);
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hsb.s = 1.0;
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hsb.b = 0.4;//dist(_eng);
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hsb.b = 0.4;
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// convert to rgb
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Color color {hsb};
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Color color {hsb};
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RGB rgb {RGB(color)};
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RGB rgb {RGB(color)};
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// setup color, fill whole window
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cairo_set_source_rgb(_c, rgb.r, rgb.g, rgb.b);
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cairo_set_source_rgb(_c, rgb.r, rgb.g, rgb.b);
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cairo_rectangle(_c, _r.x, _r.y, _r.width, _r.height);
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cairo_rectangle(_c, _r.x, _r.y, _r.width, _r.height);
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cairo_fill(_c);
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cairo_fill(_c);
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_hue += 1.0;
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// update for next frame
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_hue += 0.5;
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if (_hue > 360.0) {
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if (_hue > 360.0) {
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_hue = 0.0;
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_hue -= 360.0;
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}
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}
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}
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}
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