Add Color class from libscgui
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13ff3d3ebd
124
src/Color.cpp
Normal file
124
src/Color.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,124 @@
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#include "Color.hpp"
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#include <algorithm>
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#include <cmath>
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#include <stdexcept>
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#include <sstream>
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#include <iomanip>
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Color::Color(const RGB& rgb) : _rgb {rgb} {}
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Color::Color(const HSB& hsb) {
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if (hsb.s <= 0) {
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_rgb.r = _rgb.g = _rgb.b = hsb.b;
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} else {
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double hi = hsb.h / 60;
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int i = static_cast<int>(hi);
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double f = hi - i;
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double p = hsb.b * (1.0 - hsb.s);
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double q = hsb.b * (1.0 - (hsb.s * f));
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double t = hsb.b * (1.0 - (hsb.s * (1.0 -f)));
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switch (i) {
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case 0:
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_rgb.r = hsb.b;
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_rgb.g = t;
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_rgb.b = p;
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break;
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case 1:
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_rgb.r = q;
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_rgb.g = hsb.b;
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_rgb.b = p;
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break;
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case 2:
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_rgb.r = p;
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_rgb.g = hsb.b;
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_rgb.b = t;
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break;
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case 3:
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_rgb.r = p;
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_rgb.g = q;
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_rgb.b = hsb.b;
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break;
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case 4:
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_rgb.r = t;
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_rgb.g = p;
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_rgb.b = hsb.b;
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break;
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case 5:
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default:
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_rgb.r = hsb.b;
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_rgb.g = p;
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_rgb.b = q;
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break;
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}
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}
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}
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Color::operator HSB() const {
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HSB hsb;
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double rgb_max = std::max<double>({_rgb.r, _rgb.g, _rgb.b});
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double rgb_min = std::min<double>({_rgb.r, _rgb.g, _rgb.b});
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double delta = rgb_max - rgb_min;
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if (delta < 0.00001) {
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hsb.h = 0;
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hsb.s = 0;
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hsb.b = rgb_max;
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return hsb;
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}
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if (_rgb.r >= rgb_max) { // between yellow and magenta
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hsb.h = (_rgb.g - _rgb.b) / delta;
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} else if (_rgb.g >= rgb_max) { // between cyan and yellow
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hsb.h = 2.0 + (_rgb.b - _rgb.r) / delta;
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} else { // between magenta and cyan
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hsb.h = 4.0 + (_rgb.r - _rgb.g) / delta;
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}
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hsb.h *= 60;
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hsb.s = rgb_max > 0.0 ? delta / rgb_max : 0;
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hsb.b = rgb_max;
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return hsb;
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}
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Color::Color(const std::string& hex) {
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if (hex[0] != '#') throw std::runtime_error {"invalid hex color - must start with '#'"};
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if (hex.size() != 7) throw std::runtime_error {"invalid hex color - must be 7 chars"};
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unsigned int val;
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std::istringstream iss {hex.substr(1, 2)};
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iss >> std::hex >> val;
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_rgb.r = val / 255.0;
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iss.str(hex.substr(3, 2));
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iss.seekg(0);
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iss >> std::hex >> val;
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_rgb.g = val / 255.0;
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iss.str(hex.substr(5, 2));
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|
iss.seekg(0);
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|
iss >> std::hex >> val;
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|
_rgb.b = val / 255.0;
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}
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Color& Color::operator=(const RGB& rgb) {
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_rgb = rgb;
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return *this;
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}
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Color& Color::operator=(const HSB& hsb) {
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Color tmp {hsb};
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_rgb = tmp._rgb;
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|
return *this;
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|
}
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|
Color& Color::operator=(const std::string& hex) {
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|
Color tmp {hex};
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|
_rgb = tmp._rgb;
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|
return *this;
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}
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std::string Color::hex() const {
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std::ostringstream oss;
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oss << '#' << std::hex <<
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static_cast<unsigned int>(round(_rgb.r * 255)) <<
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|
static_cast<unsigned int>(round(_rgb.g * 255)) <<
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|
static_cast<unsigned int>(round(_rgb.b * 255));
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|
return oss.str();
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}
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36
src/Color.hpp
Normal file
36
src/Color.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,36 @@
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#ifndef _Color_H_
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#define _Color_H_
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#include <string>
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struct RGB {
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double r; // 0..1
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double g; // 0..1
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double b; // 0..1
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};
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struct HSB {
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double h; // 0..360
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double s; // 0..1
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|
double b; // 0..1
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|
};
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class Color {
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public:
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Color(const RGB& rgb);
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Color(const HSB& hsb);
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Color(const std::string& hex);
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operator RGB() const { return _rgb; }
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operator HSB() const;
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std::string hex() const;
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||||||
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|
Color& operator=(const RGB& rgb);
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Color& operator=(const HSB& hsb);
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|
Color& operator=(const std::string& hex);
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|
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|
private:
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|
RGB _rgb;
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|
};
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|
#endif // _Color_H_
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